quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Aula Professora Lígia - Capoeira 6º Ano

A capoeira é uma representação cultural que mistura esporte, luta, dança, cultura popular, música e brincadeira. Caracteriza-se por movimentos ágeis e complexos, onde são utilizados os pés, as mãos e elementos ginástico-acrobáticos. Diferencia-se das outras lutas por ser acompanhada de música. 
Um dos significados da palavra capoeira refere-se às áreas de mata rasteira do interior do Brasil. 

A luta de defesa pessoal, que é reconhecida também como dança, foi desenvolvida por escravos africanos trazidos ao Brasil, já que o Brasil foi o maior receptor da migração de escravos, com 42% de todos os escravos enviados através do Atlântico durante o século XVI, quando Portugal enviou escravos para a América do Sul, oriundos da África Ocidental. 

A capoeira é disputada por duas pessoas que se defrontam no meio de uma roda formada por outros capoeiristas, ao som de palmas e berimbaus. O objetivo do jogo é derrubar o adversário. 

O berimbau, principal instrumento que proporciona o som característico, é construído por um pedaço de pau, um pedaço de arame e uma cabaça. A base do jogo é a ginga, pois essa é uma importante forma de ataque e defesa do capoeirista. Na roda de capoeira o praticante manifesta seu conhecimento e desenvolvimento sobre a atividade. 

A capoeira desenvolveu-se principalmente na Bahia e difundiu-se por vários estados, como o Rio de Janeiro, São Paulo e Pará. 

A prática da capoeira trabalha a coordenação motora, aprimora a flexibilidade, equilíbrio e destreza, alivia as tensões do dia a dia, proporciona criatividade e liberdade de movimentos.

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Aula Professora Lígia - 3º Ano A - MATUTINO

Como brincar de pique-bandeira

Autor: 
Cíntia Costa

Esta é uma brincadeira que trabalha a noção de estratégia e trabalho em equipe: divididas em times, as crianças têm de atravessar o território inimigo e pegar a bandeira do adversário sem deixar que a sua seja roubada. Se um jogador for “pego”, seus colegas se organizam para resgatá-lo sem deixar o objetivo principal de lado.

Pique-bandeira
Nomes da brincadeira: Pique-bandeira, bandeira, bandeirinha, rouba bandeira, bimbarra.
Jogadores: 4 ou mais (o número precisa ser par, para que a divisão dos times seja exata).
Material necessário: duas bandeiras (ou objetos que representem bandeiras) e um giz para marcar o chão, caso não seja uma quadra.
Onde brincar: ao ar livre, em uma quadra, campo, rua sem movimento ou galpão.
Como se brinca:
As crianças são divididas em dois times. Cada um fica com um lado da quadra. Na linha de fundo de cada espaço é fincada a bandeira do time. O objetivo é roubar a bandeira adversária e proteger a sua, atravessando o campo adversário correndo.
Quando um ou mais jogador tenta atravessar o campo inimigo, precisa cuidar para não ser pego por nenhum de seus adversários, senão fica “preso” no fundo do campo e não pode mais ajudar seu time. Os jogadores presos no campo adversário só podem ser libertados pelo toque de um de seus companheiros de time.
Enquanto parte do time se dedica à conquista da bandeira do outro, o resto fica incumbido de proteger a sua própria bandeira evitando que os adversários cheguem até ela, e de vigiar os presos, para que seus colegas não o libertem.
O jogo acaba quando um dos times conseguir trazer para seu campo a bandeira do outro.

terça-feira, 31 de março de 2015

Aula Professora Lígia - 3º Ano A - Regras de Queimada

 QUEIMADA BRINCADEIRAS

Queimada Brincadeiras
Tem bastante gente pra brincar e espaço pra correr?

Que tal uma rodada de QUEIMADA?
Divida a turma em duas partes, no dois ou um
decida quem será o capitão de cada time, serão eles
que escolherão os jogadores. Os times devem ter
o mesmo número de jogadores.
Divida a quadra, ou espaço onde vai rolar o jogo
com uma linha. As duas partes devem ser iguais.
O objetivo é fazer o maior número de prisioneiros
queimando-os com a bola. Um jogador é queimado
quando a bola bate nele e caiu no chão, lembre-se
que se a bola bater em mais de um jogador, é queimado sempre o último
jogador em quem a bola bateu. Mas se o jogador agarra a bola arremessada,
então o jogo vira, agora é a vez da outra equipe tentar queimar alguém!
Quando um jogador é queimado vai então para o poço! Isto mesmo, o poço
fica depois da linha de fundo do campo adversário. Para tentar sair de lá, os
jogadores da sua equipe precisam cruzar a bola para o jogador preso no poço,
que por sua vez precisa queimar um adversário para consegui voltar ao seu 
campo!
Vence o jogo a equipe que conseguir colocar todos os jogadores presos no 
poço.
Pegue uma bola de vôlei ou de borracha média e prepare-se pra dar e tomar 
bolada.